Postingan

Menampilkan postingan dari Februari, 2020

Teks itu..

A.     Definisi Teks Teks adalah lisan dalam bentuk tulisan. Teks diwujudkan dalam bentuk simbol yang disepakati, Contohnya : Aa   Ii Uu Ee Oo Bb Ss Pp Hh Mm B.      Sejarah Teks Perkembangan teks dan simbol digunakan untuk komunikasi oleh manusia dimulai sejak 6000 tahun lalu di Lembah Mediterania yang subur di Mesopotamia, Mesir, Sumeria dan Babilonia. Tanda pertama dibuat menggunakan lumpur yang dibiarkan mengeras di bawah panas matahari. Hanya anggota penguasa dan biarawan yang diijinkan membaca dan menulis tanda dan tulisan kuno itu. Saat ini teks dan kemampuan membaca merupakan pintu gerbang untuk memperoleh kekuasaan dan pengetahuan. Membaca dan menulis merupakan keterampilan yang penting dalam kultur modern. Melalui tulisan dapat meraih gelar doctor atau bahkan hukuman mati tergantung pada seberapa mahir memanfaatkan kata-kata C.     Kategori Teks seperti : ·       ...

Interaksi Manusia dengan Komputer??maksudnya

Gambar
A.     Sejarah IMK Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antar muka pengguna (userinterface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antar muka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human-computer interaction (HCI)mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak   hanya sekedar perancangan antar muka secara fisik. B.      Pengaplikasian IMK ·          Perkantoran ·          Otomotif ·          Penerbangan ·          Komunikasi ·        ...

Perbedaan dan Cara Mengakses Array, Pointer, dan Struktur

1.       Perbedaan array,pointer,dan struktur       Array merupakan sekumpulan variabel yang mempunyai tipe yang sama, Pointer merupakan variabel yang menunjuk ke lokasi alamat tertentu, sedangkan Struktur merupakan sekumpulan variabel yang mempunyai tipe yang berbeda 2.       Jelaskan deklarasi array dan cara mengakses array Contoh deklarasi array: Int nilai[10] , Int merupakan tipe data Nilai merupakan nama variabel [10] merupakan besarnya array Cara mengaksesnya adalah ketika telah dimasukkan nilai kedalam sebuah array, program dapat mengakses setiap nilai pada array apabila sudah dibutuhkan. Nilai sebuah indeks selalu dalam tipe interger, kemudian dimulai dari angka nol dan dilanjutkan ke angka berikutnya sampai akhir array. 3.       Jelaskan deklarasi pointer dan cara mengakses pointer Contoh deklarasi pointer: Int*nilai; Int merupakan tipe data * menunj...

Apakah kamu tahu Bagaimana Interaksi Manusia dengan Komputer

Gambar
Apa itu Interaksi Manusia dan Komputer? Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) merupakan sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait. IMK pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin. Tahapan Human-Computer Interaction (HCI) Perancangan Wirefame Storyboard Wireflow Mockup Prototype Manfaat Perancangan: Mudah menggambar : Tidak membutuhkan alat khusus Mudah dimodifikasi : tidak perlu pemrograman untuk memvisualisasikan ide-ide desain baru. Tidak diperlukan pengkodean : Hanya perlu menggambar bingkai gambar seolah-olah Anda menggunakan alat gambar. Implementasi Evaluasi Perancangan; 1. Wireframe  Wireframe adalah sketsa antarmuka pengguna atau user interface (UI). sumber:  https://miro.com/templates/wireframe-tool/ Kelebihan wirefram; Menggambarkan  layo...

Seputar Multimedia

Definisi Multimedia Multi atau bahasa latinnya Multus  memiliki arti banyak. Media atau bahasa latinnya Medium memiliki arti wadah atau perantara Multimedia atau Multiple Intermediaries atau Multiple Means memiliki arti beberapa perantara. Multimedia adalah kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen video yang dimanipulasi secara digital. Produksi untuk multimedia diperlukannya kreativitas, kemampuan teknis, organisasi serta bisnis. Komponen-komponen Multimedia Text Image Animation Audio Video Penggunaan Multimedia dari berbagai bidang: Bisnis Rumah Sekolah Industri Kreatif Umum Hiburan dan Seni rupa Pendidikan Jurnalisme Teknik Industri Matematika dan Penelitian Ilmiah Kesehatan Disabilitas Tahapan membuat proyek multimedia Perencanaan dan pembiayaan Desain dan produksi Pengujian Alpha Beta Delivery Multimedia yang sukses memerlukan kombinasi dari keahlian dan keterampilan, tidak hanya dari sisi artistik teta...